
2000년 당시 이 게임의 출시가 예고되자 국내의 각종 게임 게시판이 핫하게 달구어졌었다.
게임성이나 컨텐츠 양질의 문제를 제쳐두고 이 게임이 한국에 정발 될 것인가 아닌가에 대한 내용으로 말이다.
당시 일본산 게임은 언어의 장벽 때문에 한국에 그다지 인기를 끌지 못했다. 일본에서 최대의 히트를 쳤던 파이널 판타지나 드래곤 퀘스트만 해도 소수의 사람만 공략 대사집을 보면서 즐기던 때였다. 스퀘어나 애닉스가 상당히 폐쇄적인 개발환경을 선호한 반면 팔콤은 개방적인 스탠스를 유지했기 때문에 현지화가 용이했고 그래서인지 한국의 수입사인 <만트라>에서 꾸준히 한글화를 해서 국내에 유통했다. 무리한 확장이 불러온 재정 문제로 만트라가 폐업을 한 이후 아루온이라는 회사에서 바톤을 이어받아 한글화 및 국내 출시를 계속했지만 수익모델 설계의 실패로 곧 문을 닫고 말았다.
이 상황에서 신작게임을 출시한다고 하니 국내의 팔콤 팬들은 팔콤 본사에 메일을 보내기까지 하여 신작 게임의 국내 출시를 소망하였다.
이런 시장의 분위기를 읽어서인지 한국 시장에 간을 보고자 팔콤이 직접 현지화를 담당하여 출시한 것이 이 게임이다. 하지만 수익성은 기대에 미치지 못했는지 후속작은 한국 발매가 이루지지 못했기 때문에 이 게임은 한국 불법 복제의 증거이자 피해자라는 주홍글씨를 달고 만다. 하지만 사실 근본적인 문제는 불법복제가 아니라 한국의 게임 시장 자체가 작았기 때문이다.
당시의 한국은 의대나 법대 등을 통해 신분상승의 기회가 아직은 남아 있던 시기라 부모들은 자녀들을 입시 경쟁의 지옥으로 밀어 넣었고 공부에 방해가 되는 문화등을 악의 축으로 취급했던데다 한국 경제가 이러한 미디어 문화를 기꺼이 소비할 정도고 충분히 성숙해지지 않았던 것도 있다. 중산층 기준으로 게임 하나를 구매하기 위해서 지금은 용돈을 좀 모으면 되는 수준이지만 당시는 몇달을 아끼고 아껴야 게임 하나를 살 수 있었다.
게임의 제목인 '쯔바이'는 독일어로 2라는 뜻이다. 독일어가 채용된 이유는 Z라는 두문자 때문이다.
이 게임이 나오기 전 팔콤에서는 Xanadu(제너두)와 YS(이스)를 잇는 액션 RPG를 준비하고 있다고 홍보했고 사람들은 X, Y 다음 알파벳인 Z를 두문자로 하는 타이틀이 발매될 것이라고 추측했다. 발매된 게임을 보니 진짜로 Z로 시작하는 타이틀이었다.
팔콤이란 회사가 두문자에 의미를 두었던것은 아니고 이후에 나온 게임이 구루민(Gurumin) 였던걸 보면 단순히 그냥 일회성 이벤트였었다.
새로운 IP답게 이제까지 출시했던 게임과는 테이스트가 매우 다르다. 평화를 위협하는 악에 맞서 싸우는 용사의 이야기들을 담았던 전작과는 매우 다르게 어린아이가 등장하는 동화같은 세계에 동화같은 스토리를 가지고 있다.

다른 리뷰에서도 설명했듯 팔콤이란 회사가 써 내려가는 스토리는 정말 유치하기 짝이 없는데 이처럼 아예 동화같은 설정을 가지고 있으니 스토리의 유치함과 너무나 잘 맞아떨어져 오히려 오글거리지 않고 재미가 있다. 같은 오글거리는 내용이라도 장르가 소설이 아닌 동화면 오히려 재미가 있는것과 마찬가지다.
게임의 그래픽은 파스텔풍의 2D이다.

파스텔로 그린듯한 필드맵 곳곳에 던전들이 흩어져 있고 각 던전엔 다수의 입구와 함께 적정 레벨이 표시가 되어 있다. 각 지역을 돌아다니며 던전의 레벨을 확인하고 자신의 레벨에 맞는 던전을 들어가 탐험하는것이 주 플레이 방식이다.
던전의 구조는 풍래인의 시렌 (혹은 넷핵)과 비슷하게 방과 방이 통로로 연결되어 있는 모양이다. 통로를 지나쳐 방에 도착하면 퍼즐이나 몬스터 혹은 둘 모두 대기하고 있고 몬스터를 처치하거나 퍼즐을 풀면서 탐험을 해 나가게 된다.

일부 던전의 마지막에는 던전 보스가 존재한다. 보스방에 입장하기 전에 반드시 Caution이라는 경고가 발생하기 때문에 쉽게 알 수 있다. 던전 보스는 일반 몬스터와는 크기와 모양이 꽤 다르다. 게다가 2D로만 되어 있는 이 게임에서 유일하게 3D 모델링을 가지고 있다. 보스만의 특별함을 표현하기 위해서 (그리고 대세가 되고 있는 3D를 시험하기 위해서) 보스를 3D로 디자인 한 듯 싶다.

게임의 주 인터페이스는 마우스이며 키보드는 슬롯에 있는 아이템을 사용하는 단축키 용도로만 사용된다.
마우스 왼쪽 클릭으로 캐릭터를 이동시키며 오른쪽 클릭으로 공격을 한다. 비슷하게 마우스를 이용하는 핵앤슬래시 디아블로 시리즈와는 인터페이스가 좀 다른데 디아블로는 특정 지점을 선택하면 선택된 지점으로 캐릭터가 이동하는 방식인데 반해서 이 게임은 왼쪽 버튼을 꾹 누르고 있으면 그 방향으로 캐릭터가 전진하는 방식이다. 디아블로 방식에 익숙해져 있다면 사뭇 조작이 어색할 것이다.
게임패드를 지원하기는 하는데 단축키나 캐릭터 변경같은 기능은 매핑되어 있지 않아서 키보드를 사용해야 하는것은 마찬가지다. 하지만 게임패드는 양손을 다 이용하기에 키보드의 단축키를 누르는건 결코 만만치 않다.
이 게임에서 크게 호평받았던 부분은 경험치 시스템이다. 적들을 죽여서 경험치를 획득하는 방식이 아니라 체력을 회복할 수 있는 음식을 먹으면 경험치를 함께 습득하게 된다. 때문에 던전 돌파 중 부족한 체력을 보충하다보면 어느새 레벨이 상승한다.
하지만 게임 시스템에 조금만 익숙해지면 체력 보충시 경험치를 획득하는 방식을 거의 이용하지 않게 된다.
던전을 클리어하게 되면 평가를 받게 되는데 항아리 파괴 배율과 적들의 처치 비율 그리고 피격횟수에 크게 영향을 받게 되기 때문에 최대한 안 맞고 던전 클리어를 목표로 하게 된다. 이러니 체력을 보충할 기회도 자연스레 줄어든다.
대신 같은 음식 10개를 모아서 상위 음식으로 교체할 수 있는데 효율이 1.5배 (예를 들어 EXP 90 음식 10개를 교환하면 EXP 1350 음식을 받는다)가 되기 때문에 레벨업은 주로 마을에서 이루어진다.
쯔바이-Zwei가 2를 의미하고 게임도 2에 의미를 두어 플레이하는 캐릭터가 둘이다.
남자 아이 포크루는 물리공격 담당하는 검사로 여자 아이 피피로는 마법 공격을 담당하는 마법서로 설정되어 있다. 마법공격을 담당하는 피피루가 원거리 캐릭터처럼 보이지만 물리공격 역시 사정거리가 길며 화면 밖의 적들은 피격이 되지 않기 때문에 원거리 근거리의 구분은 그리 크지 않다. 포크루가 공격력이 좋긴 하지만 단일적에게밖에 공격이 되지 않고 공격 범위도 좁아 후반으로 가면서 공격 범위가 넓은 피피로를 주로 사용하게 된다. 후반엔 마법 면역인 적들도 가끔씩 등장하므로 중간중간 계속 캐릭터를 교체해 주긴 해야한다.
고전게임답게 공략이 필요할 정도로 진행 가이드가 불친절하다 (부족하다). 현대의 게임 플레이하듯 진행할 경우 애완동물과 필살기를 익히지 못하고 엔딩까지 갈 수도 있다. 꼼꼼하게 살피며 진행하더라도 비법의 서 같이 잘 숨겨진 아이템은 거의 찾기 힘들다.

모든 던전에는 입구가 여러개 있고 입구 앞에는 적정 레벨이 표시되어 있다. 적정 레벨의 낮은 순서대로 플레이하면 스토리가 자연스럽게 진행된다. 던저의 입구 갯수가 좀 되기 때문에 적정 레벨을 찾기 위해서는 마라톤을 좀 해야 한다. (마라톤을 하기 싫으면 수첩에 던전 레벨을 기록하면 되긴 하다)
전투는 매우 스피디하다. 적들의 공격력과 아군의 공격력이 체력에 비해 꽤나 높에 설정되어 있어 적들이 순삭되거나 캐릭터가 순삭되거나 둘 중에 하나다. 이 때문에 적들이 어떤 패턴을 가지고 있는지는 고사하고 적들이 어떻게 생겨먹었는지도 뚜렷하게 보기 힘들다. 이런 경향은 보스전에서도 마찬가지라 운 좋으면 공격이 피해지는거고 운 나쁘면 맞는 그런 운빨 넘치는 전투가 진행된다.
결론을 내 보자면 꽤 수작이다. 오글거리지도 허세도 없이 아기자기한 스토리에 즐길만한 게임이다.
이런 수작에 한동안 후속작이 없었던게 신기할 따름이다.
스토리
공중에 떠 있는 마을에서 부모를 여의고 수녀의 보살핌을 받고 자라고 있는 포크루는 고대 악마 베스퍼를 봉인한 공주 티아라를 보좌한 성기사 파라디스를 공경하는 순진한 소년이다. 소년과 함께 살고 있는 피피루는 허영심이 넘치고 귀찮은 일은 다 포크루에게 떠 넘기는 말괄량이 소녀다.

어느날 신전에 있는 여섯개의 여신 조각상이 도둑맞는 사건이 발생한다. 지역 유지가 (자신의 세를 과시하려고) 조각상에 큰 돈의 현상금을 걸어버리자 새 옷을 사고 싶었던 피피루와 모험을 동경하는 포크루가 이 사건 조사에 자원한다.
호수, 숲, 화산 그리고 동굴등 각 지역을 돌아다니며 조사를 하던 피피루와 포크루는 각 지역의 원소의 힘을 약화시키는데 조각상이 사용되고 있음을 알아내게 된다. 또한 각 지역에 있는 정령들을 만나며 과거 마법대전의 이야기를 밝혀내며 마법대전 당시 마왕과 싸우는데 사용되었던 마법의 보주들을 모아나간다.
마침내 최후의 신전인 어둠의 신전에서 마지막 조각상이 사용되고 그 곳에 봉인에서 풀린 무녀가 나타난다.

알고보니 도적의 정체는 마왕 베스파와 싸웠던 성기사 파라디스였고 봉인에서 풀린 무녀는 파라디스와 함께 마왕을 봉인했다던 티라라 공주였다.
마법대전 당시 성기사 파라디스는 마왕에게 큰 상처를 입히는 대신 석화 마법에 걸려 전투력을 상실했고 그 틈을 타 티아라가 자신을 제물로 삼아 마왕을 봉인했었다.
500년이 지난 지금 마왕의 권속인 마법사 콜뱃에 의해 파라디스의 석화가 풀리게 되고 파라디스는 자신 때문에 제물이 된 공주를 구원하고자 마왕의 권속과 임시 동맹을 맺고 마왕의 봉인을 풀고 다녔던 것이었다.
공주를 봉인에서 해방시켜 목적을 달성한 파라디스는 혼자서 베스파를 상대하기 위해서 떠났고 포크루와 피피루는 공주를 마을로 데려와 치료한다. 정신을 차린 공주의 부탁을 받은 피피루와 코크루는 파라디스를 돕기 위해서 그의 뒤를 쫓게 된다.
피크루와 포크루가 도착한 곳은 당시 마법 왕국이 마왕을 막기 위해서 건설했던 전초기지 셀펜티나. 둘은 셀펜티나에 있는 왕의 처소 앞에 쓰러져 있는 파라디스를 발견한다. 파라디스는 마법대전 당시 힘의 반을 소실했고 남아 있는 힘만으로는 마왕을 상대하기 역부족이었다. 이런 파라디스에게 잔소리를 한 바가지 쏟은 피피루 포크루는 직접 마왕을 상대하기 위해 왕의 처소로 들어간다.

마왕 베스퍼는 피피루와 포크루가 가지고 있는 힘의 보옥을 보고서는 과거의 악몽이 떠올랐는지 정면으로 맞서는 대신 특기인 환영 마법을 이용해서 피피루와 포크루를 자신의 환영 내부로 끌어들인다. 마왕의 환영에 당해서 꼼짝을 못하고 있던중 티아라와 파라디스가 자신의 환영을 보내와 피피루와 포크루가 가지고 있던 보옥을 무지개 보옥으로 업그레이드 시켜준다. 그리고 피피루와 포크루는 무지개 보옥의 힘으로 마왕을 쓰러트리게 된다.
마왕이 소멸한 후 다시 세상에 평화가 찾아왔고 티아라와 파라디스는 이 마을에 터를 잡고 살기로 결정한다.

