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파이어 엠블렘 : IF (2016)

파이어 엠블렘 : IF (2016)

시리즈 14번째 게임. 13번째 게임인 《각성》의 성공에 힘입어 기획되고 발매된 후속작이다.게임 부제인 'if'의 뜻은 '만약 ~라면' 정도이지만, 프로그래밍 언어에서는 분기를 뜻한다. 실제 게임에서 백야, 암야, 그리고 투마 왕국 중 한 분기를 선택하는 것이기 때문에 프로그래밍 언어로서의 if가 더 적절하다.하지만 3개 중 2개의 분기는 DLC가 있어야만 선택할 수 있다. 2013년 《데드 스페이스 3》가 엔딩을 DLC에 담아 발매하여 엄청난 혹평을 받았는데, 그 뒤에 출시한 이 게임에서도 스토리를 DLC로 나눠 담을 생각을 하다니 배짱이 대단하다 할 수 있다.다행인 점은 한국 발매 버전에선 백야와 암야를 한데 묶었기 때문에 투마 왕국 DLC만 구매하면 된다는 것이다. 이런 특성 때문에 지금까지 발매된..

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  • · 2026. 8. 27.
파이어 엠블렘 : 각성 (2012)

파이어 엠블렘 : 각성 (2012)

2012년도에 닌텐도의 차기 휴대용 게임기인 3DS로 발매된 파이어 엠블렘 13번째 게임이다.닌텐도 DS로 발매된 전작 신 암흑룡과 빛의검, 신 문장의 수수께끼가 그다지 흥행하지는 못하였기 때문에 (리메이크 작품에 너무 많은 것을 기대한 걸지도 모른다) 이 게임이 파이어 엠블렘 시리즈의 마지막 작품이 될 터였다. 다행히 흥행에 성공했기에 (3DS에서 별다른 경쟁자가 없는 것도 이유 중 하나일 것이다.) 시리즈가 여기서 끝나는 것은 없던 일로 되었다.이번 작에선 주 스크린이 변경되었다. 닌텐도 DS에서는 터치 가능한 하단 스크린을 주 스크린으로 채택한 반면 3DS에는 상단을 주 스크린으로 채용하였다. 3DS 게임기의 상단 스크린이 유사 3D 뷰를 제공하기에 당연하다면 당연한 변화일 것이다.해상도가 좋아졌기..

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  • · 2026. 7. 26.
파이어 엠블렘 : 신 문장의 수수께끼 (2010)

파이어 엠블렘 : 신 문장의 수수께끼 (2010)

슈퍼 패미컴으로 1994년에 출시된 파이어 엠블렘 : 문장의 수수께끼(비밀)의 리메이크 작품이다.『문장의 수수께끼』는 1부와 2부로 구성되어 있는데, 1부는 초대작인 『암흑룡과 빛의 검』을 리메이크한 내용이고 2부는 완전히 새로운 이야기다.이후 1부는 『신 암흑룡과 빛의 검』으로, 2부는 『신 문장의 수수께끼』로 다시 리메이크되었으며, 이번에 플레이할 작품이 바로 『신 문장의 수수께끼』이다.전작 파이어 엠블렘 : 신 암흑룡과 빛의 검은 원작을 지나치게 충실하게 재현한 탓에 신선함이 부족했고 평가 역시 그리 좋지 못했다. 반면 이번 작품은 원작의 스토리에 사이드 스토리를 추가하고 오너 캐릭터인 '마이 유닛'을 등장시켜, 전체적인 줄거리는 같지만 플레이하면서 받는 느낌은 상당히 달라졌다.주인공은 여전히 마르..

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  • · 2026. 7. 12.
키보드 마우스 수리를 위한 납땜과 납제거 for 쌩초보

키보드 마우스 수리를 위한 납땜과 납제거 for 쌩초보

0. 시작하기 전어쩌다 우연한 계기로 버튼 불량인 마우스를 얻을 기회가 있었다. 자주 더블 클릭이 발생하는 문제가 있었는데, 이런 마우스 버튼 문제는 벌크 제품과 대기업 제품을 가리지 않고 나타나는 편이다. 마우스와 키보드에 사용되는 스위치는 전자적으로 제어되는 것이 아니라 물리적으로 접촉/비접촉이 발생하는 구조다 보니, 부품의 피로도가 쉽게 쌓이고 종국에는 고장을 일으키는데, 대표적인 현상이 이와 같은 더블 클릭이다.스위치의 사양에는 동작 횟수 1,000만번를 보장한다고 되어 있지만 그건 내구성이 그렇다는거고, 이렇게 작은 스위치를 양산하다보면 신뢰성에 문제가 있기 마련이고 이 신뢰성 때문에 고장난 마우스와 키보드를 쉽게 보게 된다.다행히 이런 부품들은 스마트폰의 부품마냥 PCB를 통째로 교환하도록 설..

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  • · 2026. 7. 11.
파이어 엠블렘 : 신 암흑룡과 빛의 검 (2008)

파이어 엠블렘 : 신 암흑룡과 빛의 검 (2008)

패미콤으로 1990년 발매된 파이어 엠블렘 : 암흑룡과 빛의 검 리메이크이다.이번이 두 번째 리메이크가 되는데, 첫 번째 리메이크는 파이어 엠블렘 : 문장의 수수께끼의 1부에 실려 있다. 카가쇼조가 회사를 떠났음에도 다시 리메이크가 된 걸 보면 제작사가 이 작품에 묘한 애정이 있는것 같다. 플랫폼을 닌텐도 DS로 정한 것을 보면 파이어 엠블렘 시리즈는 진득하게 시간을 들여 플레이하기 보다는 이동하면서 짬짬히 플레이하는 경험에 더 어울린다고 판단하여 방향성을 정한듯 싶다.듀얼 스크린을 지원하는 닌텐도 DS 플랫폼으로 출시되었기에 이 게임 역시 여타의 DS 게임 처럼 상단의 작은 스크린에는 캐릭터나 필드의 정보 화면을, 하단의 주 스크린에서는 메인 전장을 출력한다. 다만 휴대용 게임기로 출시되다 보니 거치용..

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  • · 2026. 7. 4.
파이어 엠블렘 : 새벽의 여신 (2007)

파이어 엠블렘 : 새벽의 여신 (2007)

시리즈 중 열 번째 작품Wii로 나온 처음이자 마지막 파이어 엠블렘 게임이지만 게임큐브와 스토리가 이어지는 연작이다. 대부분의 연작 게임이 동일한 플랫폼에서 출시된다는 점을 고려하면 다소 특이한 사례라 할 수 있다. 하지만 게임큐브와 Wii 둘 모두 떠오르는 신성 플레이스테이션과 엑스박스에 치어서 인기를 얻지 못했기에 새벽의 여신 역시 창염의 궤적과 마찬가지로 판매량이 높지는 않다. 게임기의 세대가 바뀌는 경우 게임들 역시 드라마틱한 변화를 가져오게 마련이지만 이 파이어 엠블렘 새벽의 여신은 전작 창염의 궤적에 비해 변화된 부분이 크지 않다. 거점에서 부대를 정비하고 전투 필드에서 전투를 벌이는 큼직큼직한 부분은 변화가 없다. 향상된 하드웨어 덕분에 전장에서 더 많은 유낫이 등장하는 것이 가장 눈에 띄는..

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  • · 2026. 6. 21.
파이어 엠블렘 : 창염의 궤적 (2005)

파이어 엠블렘 : 창염의 궤적 (2005)

파이어 엠블렘 시리즈의 아홉 번째 게임이다. INTELLIGENT란 회사도 참 다작을 하는 것 같다. 마치 테일즈 오브 시리즈처럼 길지 않은 기간내에 벌써 아홉 번째 작품이 나와버렸다. 각 게임별 큰 시스템이나 내용의 변경점이 없는것도 비슷하다. 이전 세 작품이 휴대용 게임기 게임보이 어드밴스용으로 출시되었으나 이번엔 거치기 게임인 게임큐브용으로 개발 및 발매 되었다. 참고로 게임큐브와 게임보이의 발매 시기는 똑같다. INTELLIGENT는 상대적으로 개발비가 덜 들어가는 휴대용 게임기로 발매를 한 후 시장의 반응이 나쁘지 않으니 게임큐브의 황혼기에 거치형 게임 하나 내고 싶었나보다.당연히 휴대용으로 나온 게임에 비해 질적인 차이가 있다 부품단가가 만원이 넘을까 말까한 휴대용 게임기의 LCD와 소형 스..

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  • · 2026. 6. 7.
파이어 엠블렘 : 성마의 광석 (2004)

파이어 엠블렘 : 성마의 광석 (2004)

파이어 엠블렘 시리즈에선 8번째, 게임보이 어드밴스용으론 3번째이자 마지막 게임이다.앞의 두 작품이 한 연대기를 이어서 다루었는데 반해 이번 성마의 광석은 별개의 세계관에서 펼쳐지는 이야기다.핵심이 되는 시스템은 턴제 전략게임 그대로이나 전작들에 비해 비교적 큰 변경점들이 존재한다.가장 큰 변경점은 월드맵의 추가이다. 이전작들은 다음 스테이지로 강제 진행되었지만 이번작은 한 스테이지가 클리어되면 월드맵으로 전환된다. 월드맵에선 클리어했던 스테이지들이 지도에 표시되며, 그 지역으로 이동하면 무기상점과 도구상점을 다시 이용할 수 있다. 하지만 클리어했던 스테이지를 다시 플레이 할 수는 없고, 투기장 역시 이용 할 수 없다. 이 월드맵의 도입으로 다음 전투를 대비해서 무기를 사재기 해놓지 않아도 된다. 무기가..

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  • · 2026. 5. 27.
파이어 엠블렘 : 열화의 검 (2003)

파이어 엠블렘 : 열화의 검 (2003)

파이어 엠블렘 시리즈로는 7번째, 게임보이 어드밴스 기기로는 2번째 게임이다. 전작 발매 후 1년도 지나지 않은 후속작인데다 휴대용 기기라는 플랫폼마저 공유하기에 비주얼과 시스템 양쪽 모두 변화는 거의 없는 것 처럼 보일수도 있다.게임의 배경은 봉인의 검 프리퀄로 전작의 주인공이었던 로이의 부친 엘리우드가 이번편의 주인공이다. 하지만 전작이 후속작과의 연계성을 고려하지 않고 만들었기에 이 열화의검이 가진 설정이나 스토리가 뭔가 어긋나는 부분이 많다. 예를 들어서 게임의 마지막 부분에서 엘리우드는 이후 벌어질 전란에 대한 예언을 다 들었지만 이를 그대로 방치해버려 아들인 로이가 개고생을 하게 만든다던가 하는것들이 있다. 물론 전작을 그대로 복사하지는 않았기 때문에 다른점 역시 존재한다. 가장 체험이 되는 ..

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  • · 2026. 5. 21.
파이어 엠블렘 : 봉인의 검 (2002)

파이어 엠블렘 : 봉인의 검 (2002)

휴대용 게임기인 게임보이 어드스용으로는 첫 번째, 전체 시리즈에선 여섯번째 게임이다. 파이어 엠블렘 시리즈를 탄생시켰던 카가 쇼조 퇴사 후 만들어진 게임으로 원 제작자가 만들지 않은 게임이라는 부담감을 덜기 위해서인지 가장 무난하게 흥행에 성공했던 슈퍼패미콤판 문장의 비밀 - 암흑룡과 빛의 검에서 많은 부분을 따왔다.때문에 문장의 비밀 - 암흑룡과 빛의 검과 비슷한 스테이지 구성을 하고 있으며 등장하는 아군 캐릭터들 역시 비슷한 컨셉을 가지고 있다. 아마 문장의 비밀 - 암흑룡과 빛의 검을 즐겁게 플레이했다면 익숙한 느낌을 많이 받을 것이다.그래픽은 슈퍼패미콤 게임에 비해서 상당히 밝은 색조를 띄고 있다. 디스플레이가 TV 브라운관에서 휴대용 LCD로 바뀌었기 때문에 이런 변화는 어쩔 수 없었을 것이다...

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  • · 2026. 5. 11.
파이어 엠블렘 : 트라키아 776 (1999)

파이어 엠블렘 : 트라키아 776 (1999)

파이어 엠블렘 시리즈의 다섯번째 게임. (패미콤으로 암흑룡과 빛의 검, 외전이 나왔고 슈퍼패미콤으로 문장의 비밀과 성전의 계보가 나왔다.) 뜻 모를 '트라키아 776'이라는 부제는 게임내 등장하는 장소와 시간을 의미한다. 트라키아 대륙에서 776년에 주인공이 모험을 시작했고 이것을 부제로 사용했다. 게임의 내용을 부제로 사용하는건 드문일은 아닌데다 트라키아는 전작의 주요 무대이기도 했으니 시리즈를 즐겨온 사람에게는 낯설지 않은 부제일 것이다.성전의 계보 후속작이지만 전작의 시스템을 거의 계승하지 않고 전전작인 문장의 비밀 시스템을 매우 많이 계승했다. 표로 정리해 보면 다음과 같다. 문장의 비밀성전의 계보트라키아 776맵당 목표 갯수단일 목표여러 목표를 순차적으로 클리어문장의 비밀을 계승군자금 관리통합..

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  • · 2026. 5. 2.
파이어 엠블렘 : 성전의 계보 (1996)

파이어 엠블렘 : 성전의 계보 (1996)

슈퍼패미컴으로 발매된 파이어 엠블렘 시리즈의 두 번째 게임이다. 전작 문장의 비밀에 비해서 그래픽이 크게 발전했다. 전작의 종이인형같은 색감의 그래픽을 다듬어서 파이널 판타지와 유사한 색감을 사용했다. 때문에 스퀘어가 만든 게임처럼 보이기도 한다.또한 전작에선 클래스가 같다면 모두 동일한 이미지를 사용한데 반해 이번작엔 캐릭터별로 고유의 이미지를 사용하여 필드위의 캐릭터만으로도 아군을 구별해 낼 수 있는 변화가 있다. 다만 채도가 비교적 낮아졌기에 각 캐릭터간 구별이 잘 되는편은 아니다. 게임의 시스템은 이전작의 코어한 부분을 그대로 따르고 있다. 사망한 캐릭터는 영구히 전투에세 배제되며 방어력 대비 공격력이 매우 강해서 아차하면 캐릭터가 리타이어하게 된다. 적 턴에 두 개체의 적에게서 공격을 받으면 거..

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  • · 2026. 4. 19.
드래곤즈 크라운 (2013)

드래곤즈 크라운 (2013)

1990년대 말 오락실 아케이드 게임기의 황혼기. 몰락해 가는 오락실 게임의 황혼기를 장식한 역작들이 꽤 많이 출시되었었고 그 중에 하나가 캡콤에서 제작한 던전 앤 드래곤즈 : 섀도 오브 미스타라 이다.위저드 오브 코스트의 던전 앤 드래곤즈 게임의 라이선스를 받아 캡콤에서 만든 게임이 던전 앤 드래곤 : 타워 오브 둠이었는데 이 게임은 그다지 성공적이지 못했다. 정적인 TRPG를 동적인 아케이드 게임으로 만들었으니 상당한 난관이 있었을 것이다. 그나마 아케이드의 명가 캡콤이기에 그나마 폭망은 면했다. 이 게임을 반추삼아 캡콤에서 TRPG의 정적인 요소를 많이 쳐내고 그동안 자사에 만든 게임들의 장점만을 끌어모아 만든 후속작품이 이 섀도 오브 미스타라였고 역대적 흥행을 이끌어내는데 성공한다. (반대로 이렇..

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  • · 2026. 4. 5.
사일런트 힐 f (2025)

사일런트 힐 f (2025)

리메이크와 리마스터를 제외하면 사일런트 힐 시리즈의 여덟 번째 정식 게임이다. 특이하게 타이틀 옆에 숫자도, 단어도 아닌 f라는 문자만 붙어 있다. 비슷한 형식을 찾자면, 게임보이 어드밴스용으로 출시된 슈퍼로봇대전 A가 있긴 한데, 슈퍼 로봇대전은 애초에 타이틀 옆에 기호를 붙이는 것이 특징이라 이 게임과 비교하긴 어렵다. f의 뜻을 추측해 보자면 여우(Fox)신, 여성(Female), 친구(Friend), 가족(Family) 혹은 괴물을 상징하는 꽃(Flower) 정도가 떠오르지만 모두 명쾌하게 맞아떨어지지는 않는다. 뜻밖에도 이 게임이 출시된 해에 사일런트 힐 2 리메이크도 같이 출시 되었다. 코나미가 거대 회사가 아님에도 동시에 AAA급 게임두 작품을 선보였다는 점은 꽤 특이한 행보이다. 사일런트 ..

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  • · 2026. 4. 5.
사일런트 힐 2 리메이크 (2025)

사일런트 힐 2 리메이크 (2025)

2012년에 발매된 사일런트 힐 : 다운포어 이후로 제작이 끊겼던 사일런트 힐 시리즈가 뜬금없이 리메이크 되어 출시되었다. 추측을 하자면 캡콤이 바이오 하자드 시리즈의 정체성을 확립했던 2편을 리메이크하여 히트를 하자 코나미도 "이거 돈이 되겠는데?" 하면서 사일런트 힐 시리즈의 인기를 크게 끌어올렸던 사일런트 힐 2를 리메이크한 게 아닌가 싶다. 하지만 바이오하자드는 액션이 중심인 게임이라 최신 기술을 적용했을 때 체감되는 변화가 크다. 반면 사일런트 힐은 공포와 분위기가 핵심인 작품이기 때문에, 리메이크를 하더라도 그래픽을 제외하면 새롭게 보여줄 요소가 상대적으로 적다.놀랍게도 리메이크는 사일런트 힐 3를 끝으로 해체되었던 팀 사일런트의 핵심 인력들이 프로젝트에 참여했다.. 원조 게임을 개발했던 제작..

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  • · 2026. 3. 29.
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