2편에서는 시작마을이 미들게이트이다. 캐릭터 생성화면에서 캐릭터를 생성하거나 기존에 있는 캐릭터를 이용할 경우 이 마을에서 시작이 된다. 파티 멤버는 나이트-나이트-클레릭-아쳐-도둑-소서러 로 했는데, 2편부터는 소서러도 사용할 수 있는 블로건(독침?)이 등장하기 클레릭을 제외한 모든 클레스가 원거리 공격을 할 수 있다. 1편에서 구성했던 파티에서 공방이 어중간했던 팔라딘을 빼고 나이트를 추가하였다. 여관 문을 나서자마자 코락의 유령이 개발자가 할 수 있는 환영인사를 하면서 반겨온다. "게이머가 이 게임을 끝낼 수 있을지는 시간만이 말해준다..." ... 건방진것... 1편과는 달리 2편부터 파티에게 기본 무기와 약간의 돈을 주기 때문에 바로 상점으로 달려가 무기를 살 수 있다. 모통 근접 전투는 1, ..
마이트 앤 매직이 처음 발매가 되었던 플랫폼은 Apple 컴퓨터였지만, PC로 컨버전이 되었다. 상당히 인기가 있었는지 이후에 슈퍼패미콤으로도 이식이 되었다. 지금도 그렇고 그때도 그랬지만, PC는 상당히 만능기계에다 성능도 훨씬 좋았지만, 게임측면에서는 그래픽과 사운드로 하드웨어를 특화시킨 게임기가 우세했다. 16컬러였던 MM2가 슈퍼패미콤으로 이식되면서 슈퍼패미콤 컬러(얼마나 많은 색상을 지원하는지는 잘 모르겠다.)로 그래픽이 상당히 좋아졌다. 또한 슈퍼패미콤의 훌륭한 미디 사운드 장치를 활용하여 배경음이 나온다. PC 버전을 플레이할 때는 mp3로 최신가요등을 들어야 하지만, 슈퍼패미콤을 할 때는 게임 내내 게임 배경음악이 흘러나와서 좋다. 음악도 잔잔하다. 게임 방식도 차이를 두었다. PC 버전의..
사제 1 2 3 4 5 6 7 1 나타남 기상 축복 응급 처치 조명 치료 턴 언데드 2 상처 치료 영웅심 자연의 문 고통 원소 보호 침묵 약화 3 냉기 광선 음식 창조 해독 구속 밝은 조명 물위 걷기 4 산 분사 공기 변신 질병 치료 성향 회복 지상 신성 강화 5 공기 감옥 죽음의 늪 격노 마비 상태 회복 6 땅 변신 원기 회복 석화 해제 물 감옥 물 변신 7 땅 감옥 불 철퇴 달 빛 소생 8 불 감옥 불 변신 대량 뒤틀림 타운 포탈 9 성스러운 중재 홀리워드 부활 저주 해제 소서러 1 2 3 4 5 6 7 1 기상 마법 감지 에너지 폭발 불화살 조명 위치 수면 2 독수리의 눈 전기 화살 몬스터 분석 점프 공중 부양 로이드의 등대 마법으로부터 보호 3 산성 줄기 비행 투명 번개 볼트 거미줄 마법사의 누 ..
1987년 마이트 앤 매직으로 롤플레잉 게임 제작사 계열에 합류했던 뉴 월드 컴퓨팅사는 2년뒤인 1989년 마이트 앤 매직 2를 발표했다. 1편 이후로 하드웨어의 발전이 있었는지는 잘 모르겠지만(본인은 Apple 컴퓨터의 발전 역사에 대해서는 문외한이다.), 게임의 변화는 다소 있다. 무엇보다도 큰 변화는 표현 색상수가 많아졌다는 점을 들 수 있다. 4색으로 세상을 표현했던 마이트 앤 매직이 2편에 와서는 16색을 써서 화면이 매우 미려해졌다. (1편도 위저드리 1편이나 울티마 1편과 비교하면 그래픽은 나쁘지 않다. 두 게임은 선으로 세상을 표현했지만, 마이트 앤 매직은 면으로 세상을 표현했다.) 인트로에서 가장 큰 차이를 보이는데 1편의 마법구슬이 정신없이 번쩍번쩍 하던것과는 달리 2편에서는 페가서스를..