문명 : 콜 투 파워 - 이론

문명 2가 발매되어 흥행했지만, 시드마이어는 자신이 (아는 사람과)설립한 회사 마이크로프로즈와 의견이 맞지 않아서 사표를 던지고 나와서 파이락시스를 설립하 개발을 이어나간다. 시드마이어는 없지만 엄연히 마이크로프로즈 역시 판권에 지분이 어느정도 있어 문명의 후속작을 계획하고 발매하게 되는데...

그게 이 문명 : 콜 투 파워다

문명 2개발 노하우를 바탕으로 하드웨어를 적극 활용하여 그래픽과 사운드의 질을 높였는데 이것이 독이 되어서 게임이 너무 잘 튕긴다. 

Windows 9.x 커널은 호환성을 유지하기 위해서 리얼모드도 지원을 하는데 이 리얼모드에선 시스템 및 하드웨어 메모리도 직접 접근이 가능하다. 게임들은 목적에 맞게 시스템 영역을 접근할 때도 있지만 버그나 잘못 된 연산때문에 시스템 영역에 접근하기도 해서 문제를 일으킨다.

윈도우즈 98이 1998년도에 출시가 되었고 이 게임이 1999년에 출시했기에 Windows 98에 맞게 조정되었을 것이라 판단되어 VMWare에 윈도우 98을 설치 (Link) 하여 게임을 돌려봤지만, 요즘시대의 하드웨어는 윈도우즈 98과 궁합이 별로 좋지 않다. 

삽질 : Windows 95, Windiws 98 에서 게임 돌리기.

문명 : 콜 투 파워를 거의 포기하고 문명 3으로 넘어가기 위해서 이것저것 알아보다가 시스템 요구 사항을 찾아 보는데...

Operating System: Windows® 95/98/Me/2000
Processor: Pentium® II 300MHz
Memory: 32 MB RAM
Hard Disk Space: 400 MB free hard drive (+50MB for swapfile)
CD-ROM Drive: 4X Speed or higher
Video: DirectX® 8.0a-compatible video card (must be able to display 1024x768x16 bit)
Sound: DirectX® 8.0a-compatible sound card
DirectX: DirectX® version 8.0a (included) or higher

출처 https://support.2k.com/hc/en-us/articles/201333503-Civilization-III-PC-System-Requirements

Windows 2000 ???

내 기억에 확실히 Windows 2000은 Windows 9.x 커널이 아닌 NT 커널이다.
그렇단 얘기는 문명 3가  9.x 커널과 NT 커널 모두 호환된다는건데...

혹시 문명 : 콜 투 파워도 NT 커널에 호환되지 않을까?

라는 생각이 언뜻 스쳐지나갔다. 

바로 VMWare에 Windows XP 를 설치!

아! 이 얼마나 오랜만에 보는 포도밭인가!

 

그리고

된다!!!

윈도우 95, 그리고 윈도우 98에게는 패배했으나 윈도우 XP라는 비장의 (생각치 못한) 수단이 남아 있었던 것이다.

문명 : 콜 투 파워는 여러모로 문명 2와 많이 유사하다. 약간의 차이는 보이지만...

인터페이스 부분에서 차이는 다음과 같다.

  • 부대를 묶을 수 있다! 문명 2에서 100여기가 넘어가는 부대를 하나씩 하나씩 이동하느라 한 턴에 시간이 무지막지 걸렸는데, 이 게임에선 최대 9 부대까지 묶어서 이동 할 수 있다.
  • 반면에 여러 유닛을 한 부대로 묶었을 때 각각의 유닛에 대한 정보가 나오지 않아서 이 부대에 어떤 유닛이 들어 있는지 알기가 어렵다.
  • 부대나 건물을 생산 안 해도 된다. 이게 무슨 소린가 싶겠지만, 생산을 할 필요가 없는 순간이 반드시 있다. 이전 작에서는 건물을 짓자니 필요 없는 건물에 나갈 유지비가 문제가 되고 유닛을 계속 뽑자니, 필요도 없는 유닛을 계속 컨트롤 해야 하는데다 유닛도 유지비가 들어 생산 즉시 강제 해산하는 일을 하기도 한다.
  • 원거리 이동이 편해졌다. 문명 2에서는 마우스 Long 클릭을 해야만 원하는 위치로 이동을 할 수 있었는데, 이 게임에선 Long 클릭까지 필요 없이 1번의 클릭으로 원하는 곳까지 이동이 가능하다.
  • 원하는 유닛을 선택해서 명령을 내릴 수 있다. 문명 2는 자동으로 모든 유닛에게 턴이 와서 마우스 클릭질이 필요 이상으로 많았지만, 이번 작에서는 필요한 유닛에게만 명령을 내리고 턴을 마감할 수 있다.
  • 유닛과 도시를 모아 볼 수 있는 화면을 제공한다.
  • 해상도가 높아졌다. 하지만 이건 장점보다 단점이 큰데, 유닛의 표현이 정교해지긴 했지만 반대로 버튼과 스크롤바의 크기가 작아져서 명령이 힘들다. 이 때문에 내정 화면에서 유닛 선택하는게 불편하다. 또한 글자도 너무 작다.
  • 유닛의 선택이 힘들다. 이미 블리자드에서 워크래프트 (1994), 워크래프트 2 (1995)를 통해서 마우스 포인트 앤 클릭 방식을 정립하고 스타크래프트 (1998)에서 스마트 포인트 앤 클릭 방식으로 발전까지 시켰음에도, 그 뒤에 나온 이 게임은 유닛 선택은 좌 클릭, 해제는 빈땅에서 우클릭이라는 좀 불합리한 인터페이스를 사용한다. 이 때문에 다른 유닛을 선택하려다 이전 유닛을 엉뚱한 곳으로 보낸다던가, 유닛 선택 해제를 하려는데 정보 창이 뜬다든가 하는 일이 잦다. 특히 마을과 유닛이 겹쳐 있으면 클릭을 두 번 해야 해서 아주 불편하다.
  • 배경음악이 매우 좋아졌다. 게임없이 그냥 듣고만 있어도 괜찮다.
  • 이전작에선 건물이나 유닛이 백과사전으로 바로 연결 될 수 있었는데 이번작은 백과사전으로 연결이 안된다. 그래서 건물을 지으면 유지비가 얼마나 나가는지, 건물의 효과가 뭔지를 알기 위해선 직접 백과 사전을 열고 검색을 해야 한다.
  • 이전작의 많은 정보들이 이번작의 글(텍스트)로 대체되었다. 이전작의 그림들 혹은 아이콘들이 뭘 의미하는지 모호해서 불편했던 점을 개선하려 했던 것 같은데, 글은 한 눈에 잘 들어오지 않아서 그닥 개선이라고 하기 힘들다. 
  • 도시화면에서 도시가 몇 턴 후 성장할지에 대한 정보가 없다. 이 정보는 도시 리스트에서만 나온다.
  • 저장된 게임 삭제 버튼이 매우 위험한 위치에 있다. 게임 로드하려다 삭제 하는 수가 있으니 게임 로드시 매우 주의를 기울여야 한다. 매우 잘 못 설계 된 인터페이스의 예.

삭제 버튼 매우 주의!!

게임 내용면에서 차이는 다음과 같다.

  • 개척민의 전투력은 0 이다. 전쟁 유닛과 만나면 반드시 진다.
  • 개척자가 도로 건설과 개간을 하지 않는다. 도로 건설과 개간은 보이지 않는 일꾼이 한다. 이 일꾼은 유닛 취급이 아니기 때문에 이동으로 턴을 낭비하지 않는다. 따라서 자원만 충분 하다면 어마무시한 속도로 도로와 개간을 할 수 있다. (마치 심시티같다.) 
  • 축척할 수 있는 자원에 공유자산이 추가되었다. 공유자산(PW)은 개간이나 도로 건설에 들어간다.
  • 다른 세력과 첫 조우시 저절로 외교 화면이 열리지 않는다. 외교 화면은 외교 메뉴를 통해서만 열린다.

 

게임 공략 

  • 초반엔 개척자를 가능한 많이 뽑아서 도시를 마구마구 지어야 한다. 물론 개척민만 뽑았다가는 다른 세력의 군사 유닛에 탈탈 털릴 수 있다. 도시에서 전쟁 유닛 두 기를 먼저 뽑고 개척민을 뽑아서 호위를 하는 방법으로 보호를 해 줘야 한다. 개척민은 꽤 비싸다. 
    도시 건설 -> 군사 유닛 2개 생산 -> 개척민 생산 -> 신도시 건설의 순서가 무난하다.
  • 일뽕을 받았는지 사무라이 유닛이 (로마에서!!??) 나오는데 가성비가 좋다.
  • 두 번째 도시가 지어지면 바로 도로를 연결하자. 적은 군사 유닛으로 꽤 넓은 범위를 커버할 수 있다!
  • 이정도만 유의하면 문명 2 하는 기분으로 즐길 수 있다.

여담으로 튜토리얼 중에 다음과 같은 가이드가 등장한다.

게임 진행 사항 저장!
 게임을 저장하려면 'ESC'키를 눌러서 옵션 메뉴가 노오도록 하신 후, '게임 저장'을 클릭 하십시오.

가이드대로 ESC를 누르면 튜토리얼이 종료된다!!??. 그냥 저장은 머릿속으로만 생각하고 다음 메시지 버턴을 눌러 넘기자.