2008년 작, 당시 어드벤처 게임 , 그리고 툼 레이더의 테이스트가 가득하다. 요즘 사람들이 즐기기엔 짜증나는 요소가 가득하지만, 옛날 사람들은 잘도 이런걸 즐겼다. 요즘의 어드벤쳐가 "자아, 잘 봐. 문제는 이거야. 그리고 시작은 여기고, 목적지는 저기야, 그러니 알아서 잘 가 봐" 라면 툼레이더 언더월드는 "자아 잘 봐, 문제가 여기에 있어, 문제를 찾은 다음에 해결해 봐" 스토리도 텔링도 그렇다. 요즘 어드벤처는 "자아 스토리상 너는 여기서 고난의 퀘스트를 치뤄야해. 고난을 잘 이겨내기 바라" 툼레이더는 "자아 퍼즐 푸느라 수고했어, 이야기 잠깐 해 줄께" 정도로 퍼즐과 스토리가 상당히 따로 논다. 예전의 테이스트를 느끼고 싶은 사람에게는 강추 단점 1 : 총소리가 너무 튄다, 거슬리는 정도. 단..
AAA 게임이 뭔 지 알아? 이게 AAA 게임이야! 를 온 몸으로 표현하고 있는 작품 모든면에서 A+를 받을만한 만족스런 게임이다. 다만 아쉬운점은 이 게임의 제작사가 Sony 라는 점... Sony는 PlayStation게임은 앞으로도 계속 만들꺼지만, PC용으로도 계속 만들어 줄지는 장담하기 힘들다. 아마 PC용으로는 처음이자 마지막 게임이 될지도..
정말 리마스터에 충실했다. 게임성은 그~~~~~대로, 그래픽만 좋아졌다. 예전의 헤일로를 좋아했던 사람에게는 충분히 향수로 다가올 만 하나 현대 게임의 연출력에 맛들려진 현대 게이머라면, 글쎄올시다... 밋밋한 (당시는 훌륭했겠지만 현대의 게임에 비하면 밋밋하다) 연출력 때문에 최종 보스의 위상도 그저 그렇고 다양한 미디어로 제작된 컨텐츠 때문에 제대로 이해하기도 어려운 스토리. 글자 그대로 팬들을 위한 소장용 게임이다.
대학교 다닐 때 경험 해 봤던것 같은데 ( 내가 게임을 했는지, 아니면 다른 사람이 한 걸 구경한건지 자세히 기억나지는 않지만...) 당시로써는 꽤나 재밌던 게임이었다. 지금으로야 추억 보정을 제외하면 그저 그런 게임이다. 그간 FPS가 게임 내 외적으로 많이 발전해서 현대의 게임과 비교하긴 무리다. 현대의 H/W에 맞게 리마스터링 되었는데, 교체 된 텍스쳐가 너무 이질적이다. 디테일만 좀 살리는 수준이었으면 좀 괜찮았을 텐데... 예를 들어 헤일로 내부 모습을 보면 오리지널의 경우 '단순히 돌로만 되어 있는 이런게 어떻게 작동이 되?' 이해 못할 기술이 사용되었다고 느껴지는 반면 리마스터판 버전의 경우 '엄청 복잡하고 화려하네', 정도로 지구의 기술이 매우 발달한, 하지만 이해하지 못할 정도는 아닌 느..
마스트 치프 컬렉션에 포함 된 게임 중 하나 SF분위기라 하이퍼 FPS 장르가 예상되지만 하이퍼 FPS는 아니고 하이퍼와 밀리터리 FPS 의 중간쯤 위치한다. 리치라는 행성은 전쟁 초기 코버넌트의 공격을 받고 완전히 털려 버리는곳으로 소설에 묘사되어 있다. 이 게임의 내용은 탈탈 털려가는 과정을 그리고 있는데, 게임 내 그러한 묘사가 너무 부족하다. 배경을 모른체 게임을 하게 되면 이 행성이 침략당하고 있다는게 잘 와 닿지 않는다... 당시 H/W의 한계인지, 아니면 이게 양키식 서술 방식인지... 내용을 차체하고 게임 자체는 재미있다.