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할당 받은 마을에 이러저러한 건물을 지어가며 자원을 수집 한 다음 점점 마을을 발전시키는게 목적인 심시티류 게임이다. (여기서 테마만 중세로 바꾸면 왕국건설 스토리가 된다) 동작 플랫폼이 안드로이드 휴대폰인 만큼 PC 게임인 심시티류만큼 세세하고 복잡다양한 도시 설계는 하지 못하지만 나름대로 아기자기한 도시는 꾸밀 수 있다. 최근의 게임이라 그런지 카이로소프트에서 이전에는 시도하지 않던 몇몇 새로운 시스템을 도입했는데, 정액 결제를 도입한다던가, 게임의 플레이 속도가 느리고 오래 플레이를 해야 해서 클라우드 백업을 지원한다던가 하는 것들이다. 하지만 왕국 건설 게임과 마찬가지로 모바일 게임으로서는 좋지 않은 부분이 추가 되었는데 바로 '기다림'이다. 게임에서 조작 없이 결과만 기다리는 시간은 지양해야 할..
배경 2010년부터 그래픽 하나 안 바꾸고 지금까지 우려먹는 카이로소프트라는 이름의 회사 작품 되시겠다. 카이로 소프트사의 게임들은 다른 모바일 게임들과 큰 차별점이 하나 있는데, 바로 플레이 타임이다. 대부분의 모바일 게임들은 거의 표준화 된 3대 자원을 가지고 있는데, 게임의 플레이 타임을 조절하는 에너지, 물건 구매등을 할 수 있는 일반 재화, 물건 구매등을 아주 쉽게 할 수 있지만 유료 결제가 필요한 특수 재화 이 중 에너지 재화를 통해서 게임을 강제로 쉬게 하여 컨텐츠 소모 속도를 조절한다. 예를 들어 궁수의 전설 게임은 녹색 에너지가 최대 (비록 이벤트를 통해 최대값을 넘길 수 있지만) 20 주어지고 한 판에 5씩 소모하며 한 타임에 4 번의 게임을 즐긴 다음 휴지기를 가져야 한다. 반면 카이..