대학교 다닐 때 경험 해 봤던것 같은데 ( 내가 게임을 했는지, 아니면 다른 사람이 한 걸 구경한건지 자세히 기억나지는 않지만...) 당시로써는 꽤나 재밌던 게임이었다. 지금으로야 추억 보정을 제외하면 그저 그런 게임이다. 그간 FPS가 게임 내 외적으로 많이 발전해서 현대의 게임과 비교하긴 무리다. 현대의 H/W에 맞게 리마스터링 되었는데, 교체 된 텍스쳐가 너무 이질적이다. 디테일만 좀 살리는 수준이었으면 좀 괜찮았을 텐데... 예를 들어 헤일로 내부 모습을 보면 오리지널의 경우 '단순히 돌로만 되어 있는 이런게 어떻게 작동이 되?' 이해 못할 기술이 사용되었다고 느껴지는 반면 리마스터판 버전의 경우 '엄청 복잡하고 화려하네', 정도로 지구의 기술이 매우 발달한, 하지만 이해하지 못할 정도는 아닌 느..
마스트 치프 컬렉션에 포함 된 게임 중 하나 SF분위기라 하이퍼 FPS 장르가 예상되지만 하이퍼 FPS는 아니고 하이퍼와 밀리터리 FPS 의 중간쯤 위치한다. 리치라는 행성은 전쟁 초기 코버넌트의 공격을 받고 완전히 털려 버리는곳으로 소설에 묘사되어 있다. 이 게임의 내용은 탈탈 털려가는 과정을 그리고 있는데, 게임 내 그러한 묘사가 너무 부족하다. 배경을 모른체 게임을 하게 되면 이 행성이 침략당하고 있다는게 잘 와 닿지 않는다... 당시 H/W의 한계인지, 아니면 이게 양키식 서술 방식인지... 내용을 차체하고 게임 자체는 재미있다.
스플린트 셀과 메탈기어 솔리드를 둘 다 해 봤기 때문에 비슷함도 느껴지고 차이도 느껴진다. 사실 비슷함보다는 차이가 더 많이 느껴지긴 하다. 각각의 게임이 미국과 일본의 문화 컨텐츠를 대변하는것 같아 재미있다. 품질 좋은 나무를 준비해서 멋드러진 풍경의 숲을 만드는게 미국의 컨텐츠 멀리서 보기엔 정말 아름답고 고급지지만 숲 안으로 들어가서 보면 각각의 구성 요소들은 잘 배치되지 못하여 별 감흥이 없다. 반면 일본의 컨텐츠는 숲 안으로 들어가면 볼 게 많다. 풀잎에 반짝이는 이슬, 나뭇가지에서 지저기는 새들, 맑은 개울등 하지만 숲 밖을 벗어나서 크게 보면 뭔가 어색함이 느껴지는 기형적인 전경을 느낄 수 있다.
사실 별로 유명하지도 않고 AAA 급의 물건은 아니다. 그럼에도 사람들의 기대는 높은데, 다크사이더스 1과 2편이 너무 잘 뽑혔기 때문이다. 퍼즐 액션 게임이던 다크사이더스 1, 액션 퍼즐 게임이던 다크사이더스 2편은 모두 즐길만한 물건이었기 때문에 3편 역시 사람들의 기대를 받아왔다. 뚜겅을 열어보니 이게 왠걸, 다크 소울을 그대로 따라했고 그 덕분에 경쟁자를 셋이나 얻게 되었다. 다크사이더스 1, 2 그리고 다크 소울! 다크 소울 특유의 플레이 스타일 때문에 호쾌한 액션은 안드로메다 저 멀리 날아가 버렸고 퍼즐 또한 딸기잼의 딸기 씨만큼도 찾기 어려웠다. 다크소울만큼 재밌나면 그것도 아닌게, 다크소울이 맛있게 매운 게임이라면 다크사이더스 3는 고통스럽게 매운 게임이 되어 버렸다. 다크 소울이 맵지만 ..
데드라이징의 전작은 꽤나 재미있다. 추풍 낙엽처럼 쓸려 나가는 좀비들, 꽤나 난해한 보스 몹들, 하지만 데드라이징4에 와서 무기들의 피격 범위가 좁아져 좀비들은 더 이상 추풍 낙엽처럼 쓸려 나가지 않고 무기의 데미지가 강해져서 보스 몹들은 서서 치기만 해도 이긴다... 데드라이징의 아이덴티티를 버린 데드라이징4 이다.
프로파일 더보기 끔찍한 포로 챕터를 마치고 나면 시체 하나가 현세로 불려 옵니다. 2등 항해사가 괴물을 잔뜩 싣고 복귀를 하고 있군요. 그러다 총에 맞습니다. 이런 어이없는 상황이... 다음 시체를 보죠. 더 난감한 상황입니다. 여자 이름을 부르며 죽어가는데 왜 죽었는지도 모르겠고... 항해사는 그 와중에 괴물 시체나 건지고 있고... 뭡니까 이거... 다음 시체를 보도록 하죠. 하아... 갈수록 태산입니다. 뭔일이 벌어지는지 모르겠군요. 추측을 하자면 저 보물 상자는 괴물을 물리치는 힘을 가진 것 같습니다. 괴물을... 불(맞나?) 같은걸로 태워 버리는 기계 같은데, 동양인 늙은이도 불길에 휩싸인 것 같습니다. 네 그래 보입니다. 애매하지만 프로파일을 작성 해 봅시다. 다음 장면을 보죠. 지금부터는 사..